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发表时间 : 2010-6-24 11:02:18 | 浏览 : 910    评论 : 3
OpenGL中,有这样一个函数,形式如下:               

glReadPixels(0,0,width,height,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,range_image);

函数功能是:以当前视点为参考点获得当前场景的距离信息。保存在大小为
(0,0,width,height)的矩阵中。

我想请问各位大侠:在vega中有类似的函数吗 ?
先谢谢各位了!

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aimlee 评论于2010-6-24 15:14:58
在vega场景中能应用glReadPixels 吗?

麻烦各位了
aimlee 评论于2010-6-27 20:49:12
麻烦各位了 帮帮我吧 谢谢了
xupengss1978 评论于2010-6-27 21:41:05
vega中可以调用OpenGL函数,能不能获取你所需要的信息,你可以测试一下。不过,vega中是通过启动回调函数实现OpenGL的各项功能的(我目前这么认为),你可以在网上搜索一下,有现成例子

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