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发表时间 : 2010-8-31 20:41:35 | 浏览 : 1300    评论 : 5
如题,求解!望高手指点~~

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buptbuaa 评论于2010-8-31 23:22:52
没用过vp
不知道你的关联是想实现什么样的结果
antonia_0424 评论于2010-9-1 15:59:51
回复 2# buptbuaa


    Vp我也没怎么操作过,“关联”就是说,在Lp界面里面可以直接把两个物体设为父物体和子物体,这样在运动过程中,二者的相对位置可以保持不变。
  我想解决的问题是把船的螺旋桨和船在程序中分别控制,我把它们作为两个object和player导入的。如果不能关联,只靠程序计算结果给其位置赋值,可能会因为程序计算,场景刷新速度不一样产生两者显示的时候脱离。
  不知道有没有什么好方法可以解决……
buptbuaa 评论于2010-9-1 23:35:53
回复 3# antonia_0424

在设计船的模型时可以将螺旋桨作为船的dof形式的节点,然后这两者关联上了。你就可以通过控制船的运动,让螺旋桨跟着一起行进,同时你可以控制dof节点的运动,从而实现螺旋桨的转动。在vega特效模式里面有直升机螺旋桨特效,你也可以通过设置特效从而实现螺旋桨转动的效果。dof模式肯定行,特效模式我没试过,但是应该也可以的。
antonia_0424 评论于2010-9-2 08:30:11
回复 4# buptbuaa


    先研究一下,谢谢高人~~~
oceantu 评论于2011-5-8 11:26:01
利用play运动体不就关联了。

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