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发表时间 : 2010-11-6 17:16:08 | 浏览 : 877    评论 : 2
图片位于xy平面上,现在想实现类似飞行显示器上航姿显示的效果,通过对z轴进行旋转和xy轴坐标的平移来做。目前的问题是,在xy平面上平移之后,在对z轴进行旋转操作时,是对图像中心点进行旋转,而不是对默认的坐标中心点旋转,使用vgPosVec()和vgRotMat()是直接对pitch值进行更改,达不到所需效果,请教各位给帮帮忙。

刻度值要一直在指针中心

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administrator专家组 评论于2010-11-10 11:11:14
看不见图片,请重发一遍
nwpucs 评论于2010-11-10 14:45:59
看不见图片,请重发一遍
administrator 发表于 2010-11-10 11:11 AM



   
问题已解决,每次重新算相对于原点的坐标就行,不能在上一帧的基础上算

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