我要发帖 回复

中级会员

6

主题

436

积分

0

专家分

兴趣点(最多三项):

VegaPrime

私信
发表时间 : 2018-12-12 09:51:57 | 浏览 : 2214    评论 : 2
本帖最后由 晗歌向晚 于 2018-12-12 09:54 AM 编辑

1.生成大范围地形的时候地形会变斜,同样的卫片和高程生成小范围就不斜;
2.Terra vista生成地形的时候怎么设置不同区域用不同lod;
3.creator模型导入Terra vista为什么同样的光点,有些能看到有些看不到,有些光点是远了能看到近了看不到;
4.Vega prime导入大地形漫游一小会vp就会崩溃,希望各位大神能回答一下

最近VR访客查看更多↓

obuil 评论于2018-12-12 21:58:22
1.生成地形时 主要自己选择的坐标系,地球坐标系  当然会生成弧形的地形来,
2.lod是统一设置的,你可以控制生成地形的细分度和lod统一的层级
3.该地形软件生成的地形,是直接给 opencv和 vega prime直接使用的,没有必要导入到creator这个建模软件中
4.导入txp格式的地形或者metaflight格式的翻页地形会有效的管控地形
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
晗歌向晚 评论于2018-12-13 08:40:39
obuil 发表于 2018-12-12 09:58 PM
1.生成地形时 主要自己选择的坐标系,地球坐标系  当然会生成弧形的地形来,
2.lod是统一设置的,你可以控 ...

谢谢老大回答
那是不是我生成地形的范围越大地形的弧度就越大,斜的程度就越大?
我是用Terra vista生成地形之后把creator建的flt模型导入Terra vista,不是把地形导入creator。
然后vp导入的就是TXP格式的地形,不知道为什么会一直崩溃,不移动就不会,在地形里面移动一会就会崩溃了。

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2023-6-8 03:25 AM

返回顶部