我要发帖 回复

新手上路

1

主题

12

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2011-1-2 00:32:02 | 浏览 : 1612    评论 : 0
本帖最后由 unreal_neo 于 2011-1-2 12:45 AM 编辑

随笔完成了一个HSLS4.0的渲染Demo,采用蒙特卡洛随机数方式实现了分布式路径追踪,场景中有一个点光源,通过抖动技术柔和阴影,每像素追踪100个样本,深度为3,800x600分辨率。
测试使用8800GT显卡,平均3秒完成一次完整场景追踪。Render中GPU占用率百分之95以上
全局漫反射:

模糊反射:


最近VR访客

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2022-8-12 10:53 AM

返回顶部