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发表时间 : 2011-1-10 17:51:57 | 浏览 : 1946    评论 : 0
全息成像
北京万方视景科技有限公司的全息成像是基于立体投射镜成像原理,通过全息投影仪背投影像,在大尺寸透明屏幕上成像的新型视觉展示。三维立体画面效果将为参观者带来空中成像的视觉错位感受。无论是视频片演示,还是静物展示,都将引起强烈的视觉震撼。
在某些情况下,我们无法以实物向观众直接展示,而传统的模型又无法给观众真实的感觉,模拟全息成像能够以虚拟的立体形象将需展示内容的全貌多角度全方位的展示给观众。同时模拟全息成像能够给观众强烈的视觉冲击效果和神秘感。成像内容以立体的静物、动植物或人物最为合适,可以伴随适当的变化动作,但不适合带有复杂背景的情形。展项以展示单体本身为主,可通过解说或其它方式延伸展示内容,但不适合故事性很强的内容。展项的特点在于能够在立体的空间虚拟出立体的形象,因此对于平面或单面的物品,我们可以将其承载于立体的载体上来表现(如邮票,既是平面的,又是单面的物品,我们可以将六张邮票贴在正立方体的六个面上来表现通过VR等交互技术,观众可以自行选择观看不同的展示内容,也可以自行选择观看的视角,还可以放大或缩小以看到展示内容的全貌或细节,充分实现互动。这是实物或模型展示所无法实现的。
全息图像的特点

有关全息的原理在1947年就已由英国物理学家丹尼斯伽柏提出了,科学家本人也因此获得了诺贝尔奖。在全息影像拍摄时,记录下光波本身以及二束光相对的位相,位相是由实物(图中蓝色光线)与参考光线(图中红色光线)之间位置差异造成的,从全息照片上的干涉条纹上我们看不到物体的成像,必须使用具有凝聚力的激光来准确瞄准目标照射全息片,从而再现出物光的全部信息。

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