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发表时间 : 2011-6-1 14:16:27 | 浏览 : 1143    评论 : 4
如何将3DS文件制作成FLT,并尽量消除多余的点面,使它能在Vega环境下运行,请专家指点一下

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浅蓝色2009 评论于2011-6-15 09:28:39
3DS文件导入Creator最直观的就是把所有非三角面切分成三角面,但是如果你考虑到将来编程调用节点的时候,要在Creator中排列合理的数据库和设置各种类型节点。
还有一些其他的注意事项,一句两句说不清,除非对Creator有较深的理解,但模型不复杂的话又不牵涉调用节点其实存成.flt文件就能用。

feng1127 评论于2011-6-15 14:22:50
3DS的模型可以导入,但是渲染的纹理无法加载,不知道该如何处理啊?是不是还要把渲染的纹理在creator里再贴一次?
feng1127 评论于2011-6-15 14:23:31
试了很多次数都不行啊
浅蓝色2009 评论于2011-6-15 22:31:13
如果3DS模型保存了UV,在Creator中使用UV工具箱中最后一个工具来加载贴图。如果没使用展UV的方式,例如只是三点、四点、柱形贴图等就在Creator中直接用这些工具将贴图再加载一遍。

无论使用上述那种方法,都是要在Creator中重新再做一次贴图映射的。

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