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发表时间 : 2011-7-11 11:28:03 | 浏览 : 986    评论 : 1
所有的模型都不是用Creator绘制的,而是直接从3ds max转的,可是对于纹理怎么处理不清楚。看到这样一段话:
Creator使用两个文件来定义纹理样式,一个是图像文件,一个是属性文件。其中,属性文件保存了对纹理的属性设置,指定图像文件如何调入内存、如何显示等,在Creator中可被自动创建。

这样的话,Creator中的纹理处理方式与3ds max中的纹理处理方式是不是很不同呢?该怎么使用呢?

请指点。

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gubingjie 评论于2011-8-22 10:38:21
是不同的。具体的我查一下告诉你。

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