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发表时间 : 2011-7-13 16:05:09 | 浏览 : 1074    评论 : 1

1.3ds Max中完成模型制作。比较简单,不多赘述。唯一需要注意的是启用样条线渲染的段数,会直接影响模型的面数。如果只为2D图标段数可以设置的比较大,但如果考虑3D效果要根据项目指标来设置(主要跟硬件指标和目标的主次关系相关)。

2.2D图标的制作过程。根据灯罩的顶视图来逐步绘制,与3D不同的是高光要亮且透明,不必表现出3D一样的Z向高度。另外,如果不需要3D效果,就根本不用参考顶视图的效果。这样做目的是为了灯罩网格最后阴影的投影位置与3D贴图一致。

3.在Creator中将灯分为三个Group,灯罩、灯以及底座,每个部分分别设定材质、颜色,之后各部分进行贴图,贴图全部来源2D图标。因为2D、3D绘制方法多少会有不同,如果项目不需要2D效果,直接在Max中烘焙纹理并绘制的方法是最准确最省资源的。最后一张图片是告警灯在Creator中的效果。这种2D转3D的方法还有明显的提高空间。

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llhmuzi 评论于2011-11-1 19:29:13
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