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发表时间 : 2011-7-31 23:39:21 | 浏览 : 2245    评论 : 13
本帖最后由 helinmeng 于 2011-7-31 11:40 PM 编辑


随便举个例子,例如做飞机头的模型,调完点以后模型的圆滑组就变了,调完以后也和以前的不一样,例如1
整体重新调的话模型又会出错,例如2
请问这个使模型总保持一样光影的效果要怎么达到

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helinmeng 评论于2011-8-1 09:35:30
还要个问题,creator里Uv能复制,重复使用吗?请问怎么复制?
浅蓝色2009 评论于2011-8-1 16:25:43

标题

1.使用calculate shading算平滑。
2.在贴图面板双击贴图设置u,v的方式。可重复使用。具体使用根据贴图方式来定。
helinmeng 评论于2011-8-2 09:57:01
浅蓝色2009 发表于 2011-8-1 04:25 PM
1.使用calculate shading算平滑。
2.在贴图面板双击贴图设置u,v的方式。可重复使用。具体使用根据贴图方式 ...

1.calculate shading重新设置的圆滑面和原来的圆滑面总是不能吻合!!怎么办?
2.在贴图面板双击,是在texture palette面板双击,还是在modify uvs面板双击?
浅蓝色2009 评论于2011-8-3 11:12:22
本帖最后由 浅蓝色2009 于 2011-8-3 11:31 AM 编辑

1.在caculating shader使用lit方式调整连接面的平滑。90以上会平滑。
2.不在uvs工具里,那些工具主要针对展过的uv。重复次数根据一般贴图(如三、四点)手动调整。
helinmeng 评论于2011-8-5 15:13:53
本帖最后由 helinmeng 于 2011-8-5 03:15 PM 编辑
浅蓝色2009 发表于 2011-8-3 11:12 AM
1.在caculating shader使用lit方式调整连接面的平滑。90以上会平滑。
2.不在uvs工具里,那些工具主要针对 ...


第二个问题,能够复制的面板是哪个?试了很多次都没试出来能截个图看看吗,或者加我qq 151666756告诉我下可以不?`(*^﹏^*)′
浅蓝色2009 评论于2011-8-7 20:04:31
本帖最后由 浅蓝色2009 于 2011-8-7 08:05 PM 编辑

2里的意思主要针对Creator贴图工具箱,三、四点贴图的原理很直观,它们都是第三点决定下次重复贴图的初始位置,你在论坛找那个Creator视频去看看,里面的内容很有帮助。网上关于Creator的视频也就这几个,比较好找。
球形贴图、圆柱形贴图的原理也比较简单,参数都不多。多试试就明白了。
helinmeng 评论于2011-8-9 23:16:17
浅蓝色2009 发表于 2011-8-7 08:04 PM
2里的意思主要针对Creator贴图工具箱,三、四点贴图的原理很直观,它们都是第三点决定下次重复贴图的初始位 ...

不是重复贴图,是像这种可以复制UV可以重复利用的功能。。。还有就是我用的是CR3.0.1版本

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浅蓝色2009 评论于2011-8-10 16:22:46
是我说的不清楚。。。

你这个例子先要展开那一圈多面体的面,然后把每一个面的UV在modify UVs工具箱中重叠在一起。如果只指定一个面的UV想复制给其他面那是不行的。除非删除其他面,复制展好UV的这个面,再去调整位置,这种做法太坑爹了。。。还有个问题是Creator展UV麻烦,等你展好了发现其实用贴图工具箱更容易实现。贴图工具箱实际在很多情况下是用贴图的重复来换UV的重复。

这个例子使用贴图工具箱比展UV来的快还容易,因为工具箱那几个贴图工具太容易用,而且如果这张贴图是无缝的还很容易调整到整个模型贴图的无缝。三点贴一个面或者四点贴两个面,用心把边缘的砖对对齐,整个做下来也就几分钟的事情。

我的建议是对这种简单对称模型,尤其纹理又没有要特别高要求的情况下,尽量使用贴图工具箱完成。

helinmeng 评论于2011-8-10 20:48:21
浅蓝色2009 发表于 2011-8-10 04:22 PM
是我说的不清楚。。。

你这个例子先要展开那一圈多面体的面,然后把每一个面的UV在modify UVs工具箱中重叠 ...

你的意思是再这里把所有面重叠???
那不还得一个一个调UV吗?

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浅蓝色2009 评论于2011-8-10 23:20:51
呃,肯定要调整。电脑又不知道你怎么用贴图。
现在这样的贴图坐标明显是错误的。我说的重叠是展复杂物体有类似这种重复面的情况,把一样的面重叠在一起可以省贴图位置。
像这个例子如果非要用展UV的方式,要么用现在的UV坐标去改贴图,要么不改贴图去重排UV。对于这种简单模型太麻烦了,都是只用一张贴图,为什么不用贴图工具去做?Creator不是Max和Maya,怎么容易就怎么来。
helinmeng 评论于2011-8-11 12:47:54
本帖最后由 helinmeng 于 2011-8-11 12:50 PM 编辑
浅蓝色2009 发表于 2011-8-10 11:20 PM
呃,肯定要调整。电脑又不知道你怎么用贴图。
现在这样的贴图坐标明显是错误的。我说的重叠是展复杂物体有 ...


你说的用贴图工具去做,是点选每个面,依次给三点或四点来直接给纹理吗?但是像这种砖的纹理手动调的话,显示砖纹横排的线总不是吻合的特别好
浅蓝色2009 评论于2011-8-11 20:09:28
用UV的方式,即便是贴图是无缝的,UV放的不好肯定还是有缝。
贴图工具箱那几个工具要用熟,贴图的基本功,多练练。
gloryvr 评论于2012-1-7 17:28:46
非常感谢,谢谢赐教

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