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发表时间 : 2011-9-27 14:28:11 | 浏览 : 1261    评论 : 0
本期收录内容是关于虚拟现实中立体成像的内容。

一、主动快门式3D立体显示技术优缺点分析

导读:

  眼睛式——主动快门式3D技术

  眼睛式3D显示技术需要佩戴定制的3D眼镜,主要可以分为主动式和被动式,主动快门式3D显示是目前市场上的主流,包括三星、索尼、LG、海信、康佳等厂商推出的3D电视都采用主动快门式3D显示技术。

  主动快门式3D技术的原理

  大家知道,3D成像的原理就是用两个摄像机模拟人眼观察事物的原理,拍摄两幅视角略有差异的画面,在播放的时候分别向人的两只眼睛进行输出,可以说3D的拍摄并不难,技术上也并没有什么差别,难的是如何只让人的两只眼睛分别只能观看到……

具体信息页面:http://www.lon3d.com/D3D/201108/47475.shtml



二、揭秘偏光式3D技术

导读: 

 现在许多人都在说不闪式3D、偏光3D、偏振3D、躺着看的3D等等,其实这些都是由于不同的宣传目的创造的概念,究其根本这些都是一种3D模式,那就是偏光式3D技术,下面就来说说它的“外行”都包含了什么含义。

  



  首先来说说不闪式3D,这是LGD提出的概念,其针对的是主动快门式3D电视出现的闪烁情况,面对竞争对手如此大的漏洞,偏光式3D阵营打出了“不闪的3D”概念,可谓打蛇打到七寸处,以自己的优势对比竞品的劣势。……

具体信息页面:http://www.lon3d.com/D3D/201108/47476.shtml



三、显示技术未来新走向 裸眼3D拔头筹

导读:

       3D是three-Dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。



计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。……

具体信息页面:http://www.lon3d.com/D3D/201108/47508.shtml



四、MIT的GelSight技术瞬间完成3D成像

导读:

      麻省理工学院(MIT)的研究人员开发出了一种简单、可携的成像系统 GelSight ,该系统结合了透明板、合成橡胶、具有微小金属斑点的外漆层,以及更巧妙的算法,可实现过去仅能透过有大型和昂贵实验室设备来实现的 3D成像。

该设备提供了一种可检查大体积产品的方法,这些产品由于体积较大而无法在显微镜下做检验。未来这种方法也可能用于医学、法医学和生物识别等领域。

GelSight 在一块透明板上放置了合成橡胶,其中一边涂上了含有小金属点的油漆。当用板上的橡胶对物件表面施压时,这个板子有油漆涂面的那一侧便会变形。而安装在板子另一侧的摄影机便摄取结果,并由计算机视觉算法来分析这些影像。……

具体信息页面:http://www.lon3d.com/D3D/201108/47509.shtml



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