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发表时间 : 2011-10-24 10:02:15 | 浏览 : 1282    评论 : 8
我是使用网上的单文档模板 MFC框架进行vega开发的。。
功能实现上一切正常,

唯一的问题就是~ 在循环中 对物体的位置进行驱动的时候,整个工程显示的帧数会变得越来越慢~

从开始的60帧左右会慢慢变成10帧以下~ 但是整个功能的实现没有问题 只是很慢的帧数严重影响了显示效果~

注意这个变慢的过程是渐进的~  并且 当不对物体的位置进行改变的时候  貌似帧数不会变慢~~

但是代码里 我创建的pos 我在使用后都删除了啊~~~~

vgnewpos();
...
vgdelpos();
...




这个问题 我百思不得其解 所以来问问各位大哥~~~

谢谢了~~~~~~

最近VR访客

liuludjmm 评论于2011-10-30 13:31:18
顶,等待你的解决!!!
liuludjmm 评论于2011-10-30 13:31:40
解决后别忘了给大家共享!!!
liuludjmm 评论于2011-10-30 13:32:12
会一直关注中............................
zeizeizhu 评论于2011-11-1 21:53:26
关注、、、、、、、、、、、、、、
namelessone 评论于2011-11-3 16:09:12
目前还没解决..............
浅蓝色2009 评论于2011-11-6 19:52:39
你是不是循环内加入了回调函数?
只是控制位置不会造成帧频变慢的。
namelessone 评论于2011-11-7 14:57:31
我在帧循环外加上了 openGL的回调函数 这样应该没关系吧~~?
liuludjmm 评论于2011-12-4 14:40:34
解决了吗?
会不会位置变量造成内存泄露呀???
关注中————————

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