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发表时间 : 2013-11-2 17:33:17 | 浏览 : 2145    评论 : 1
看到不少朋友说从pro/e中转iges模型到3dsmax中会有很多不理想情况出现,这里告诉大家解决的方法:

1、如图一红圈中所示,一般输出iges时,如果你不做任何更改,系统默认的选项只有第二项,其实我们需要把第一项也选上。
billwang_5513503-81462_1105375458-embed.jpg
2、然后打开3dsmax中导入刚才的iges,打开按名字选择的对话框,如图二选择,将选择的物体全部删除。剩下的曲面就是我们需要的。
billwang_5513504-81462_1105375480-embed.jpg
**我们需要的那个曲面的名字是有规律的,名字类似“Level0:NURBS”,只不过随着你不停导入新iges文件在字母NURBS后面会加上数字如Level0:NURBS01,Level0:NURBS02等等以此类推。

[font=Tahoma, Arial3、大家可能会发现这个曲面的显示好像也不对,部分地方好像是空的,其实只是因为部分曲面的法向是反的,而曲面只有单面是可见的,这个问题也很好解决,只要在ue4material/' target = '_blank' style = 'color: #666; padding-right: 16px; background: url(static/image/admincp/newwin.gif) no-repeat right;'>材质库中为曲面指定3dsmax的双面材质就没问题了。如果是指定高级渲染器如final render的自带材质,也一样解决这个问题。

4、最后要做的一件事情就是进入曲面的modify面板,进入curve层级,框选删除所有curve,这样只剩下我们渲染需要的surface了,如图三。

billwang_5513505-81462_1105375524-embed.jpg

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obuil 评论于2013-11-2 17:35:19
另一种说法:

在proe中把要导出来的实体copy面组出来再导出IGS,
然后再导进rhino,如果有碎面在这里很容易删掉,
再在rhino导出3DS格式(3ds max 其中格式之一),
最后就可以直接在3ds max中打开.
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