我要发帖 回复

中级会员

3

主题

164

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2013-12-27 18:10:13 | 浏览 : 1684    评论 : 2
tv生成全球,,mft载入vp远距离显示如下图显示,总是显示半球的纹理。视点移动到另一侧,会显示另一半纹理但这侧就没有显示了。求教是地形生成时哪里的设置问题,(检查生成的纹理都正常)
2.jpg

1.jpg

最近VR访客

water83 评论于2013-12-28 17:49:24
Tv不太适合做全球地形显示,

osgEarth更适合一些,我们实现了全球19米高程,15米图像的实时地形库,2000多GB
在osgEarth里可以高效率显示,并支持局部任意增加精度
99daodan 评论于2013-12-28 21:32:42
OSG确实是一个比较好的选择,我感觉如果在TV结合VP上下点功夫的话,也有可能。
前些时有这个想法,看楼主做了一下,晚上试着简单做一下,效果如下图,没有出现楼主说的问题。
当然还有很多细节问题要研究,比如纹理坐标对准、层级划分、分块大地形的拼接等...
可以交流一下,看看能不能做出来:qq 515826628
earth.JPG

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2023-2-7 10:25 PM

返回顶部