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发表时间 : 2014-4-3 16:52:45 | 浏览 : 2067    评论 : 6
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用creator建飞机模型特别是机体模型的时候,怎么样才能把机体做成圆润无棱边,普通的画圆及放样做出的效果总是有棱边,哪怕画圆是面数再多也是这样。。。。急求大神指教!!

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相对来说圆润的物体在max中创建更为快速,如果你必须要用cr创建也不是不可以,只是创建的时候需要耐心去调整段数,比如创建一个圆柱体,一般6,8个边就可以了,你可以调整参数100个边也可以,那样看起来你就觉得很圆润,像其他放样等工具都是可调的,在cr3.2中就增加了smooth光滑工具,不过个人认为意义不是很大,因为此工具容易导致cr出错,面数多的物体更甚。棱边问题是你建设完毕一个模型后可能没有ctrl+G打上模型光,这是一个 ...

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红色代码 评论于2014-4-3 16:52:46
相对来说圆润的物体在max中创建更为快速,如果你必须要用cr创建也不是不可以,只是创建的时候需要耐心去调整段数,比如创建一个圆柱体,一般6,8个边就可以了,你可以调整参数100个边也可以,那样看起来你就觉得很圆润,像其他放样等工具都是可调的,在cr3.2中就增加了smooth光滑工具,不过个人认为意义不是很大,因为此工具容易导致cr出错,面数多的物体更甚。棱边问题是你建设完毕一个模型后可能没有ctrl+G打上模型光,这是一个习惯问题。需要注意的是,cr中对点线面比较敏感,如果你有缝隙或者点没有合到一起(类似max中使用焊接工具),比如你的机身与机翼之间有缝隙,那么棱边就可能就会在他们之间出现。题外话,cr毕竟不能跟max比,max因为本身有优化,比如透明通道问题,在max中是看不到的
obuil 评论于2014-4-7 20:26:15
creator不适合做曲面创建,可以使用合适的曲面创建工具,创建完 几何体后 导出为3ds或者obj格式,然后导入到creator中
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gfcc07 评论于2014-4-9 11:51:18
obuil 发表于 2014-4-7 08:26 PM
creator不适合做曲面创建,可以使用合适的曲面创建工具,创建完 几何体后 导出为3ds或者obj格式,然后导入 ...

谢谢啊,但是毕设要求用creator做,有没有相对好一点的办法?
chenqi0321 评论于2014-4-10 07:32:50 来自手机
我也试过好多遍了,有同感啊
gfcc07 评论于2014-4-21 19:08:52
红色代码 发表于 2014-4-12 08:10 PM
相对来说圆润的物体在max中创建更为快速,如果你必须要用cr创建也不是不可以,只是创建的时候需要耐心去调 ...

非常感谢如此详细的解惑,收获很多,谢谢这位大神!!
neilxue 评论于2015-1-28 14:58:05
顶一下,不知道毕设顺利吗

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