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地形仿真

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发表时间 : 2015-11-4 10:26:11 | 浏览 : 2075    评论 : 2

    一套基于灰度图/高度图的地形建模方法,可直接导入DEM拔起真实地形,并在Worldmachine中刻画地形细节和混合高分辨率地表纹理,分分钟即可快速生成地形。可导出细化后的高度图、法线图、AO图、光影图、splash材质通道和obj网格模型,并可与Rhino3d各版本无缝连接,同时通用于所有3d软件和游戏、虚拟引擎。地形面数可根据场景规模和渲染要求在几百至几百万个面之间灵活调整,最后贴赋worldmachine混合出的高分辨率地表纹理,无论随意绘制,还是借助DEM,均可灵活构建地形,并通过可模拟大自然特征的波林分型函数雕刻出更加逼真的自然地形,最终得到高精度的视觉效果和低面数的网格模型,完美解决因地形模型面数超高而卡机和实时运行不流畅的致命性难题!

高精度低面数地形建模效果截图:

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高精度低面数地形建模视频教程免费下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6vi3jW


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xiazaitmd专家组 评论于2015-11-6 10:35:54
这是哪个平台的效果?Unigine?cryengine?
夏夏 评论于2016-2-24 10:40:07
分享更多视频教程的免费下载地址:pan.baidu.com/s/1c0MmSms

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