虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果) 讲真我接触虚幻4并不是为了做游戏,而是看重他的实时渲染功能,你要知道在C4D等三维软件搭建场景后渲染画面可以说是一件非常痛苦,让人奔溃的事情,有时候你只是花一两天的时间的做好整个工程,想渲染看看效果就得苦等几天甚至十几天几十天的时间去渲染,而且一般情况出来的效果都不是你想要的,需要再修改再修改,所以一遍又一遍的漫长渲染让人几乎奔溃,但是游戏引擎就不一样了,即时渲染是它的最大特点之一,如果我们可以把三维软件搭建好的场景导入到游戏引擎中,是的,简直就是一大神兵利器,你可以在游戏引擎中自由的预览场景,并及时对其进行修改。当然啦,这套教程并不只是针对后期这块的学习,而是从基础到高级全面学习虚幻4游戏引擎,在学习完整个教程后制作一个游戏对你来说还不是小意思,是不是很心动,那就学起来吧!!!
由于虚幻4引擎采取的是学习免费政策,只对产生经济收益的游戏作品收取费用,所以虚幻4引擎可到其官网免费下载安装。
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