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发表时间 : 2007-9-26 15:39:02 | 浏览 : 1764    评论 : 9
用Delaunay算法生成地形时设置相同,但地形文件差别很大,请高手帮忙分析指点

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FlySky 评论于2007-9-26 16:14:21
很有可能你的节点控制或者算法有问题~~~~~

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FlySky 评论于2007-9-26 16:21:23
你使用什么算法来生成三角网的??

效率如何?

[ 本帖最后由 FlySky 于 2007-9-26 04:31 PM 编辑 ]

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捷克斯洛伐克 评论于2007-9-27 09:13:14

回复 # 的帖子

哥们 你的回复时间是四点啊? 厉害  现谢谢你回复啊
我就用的是Delaunay算法啊  转换的时候速度很快 不过我觉得好像转换的时候没计算那么多点
原来转化的时候速度比较慢 不过出来的地形基本能和实际地形符合 不过现在不知道怎么地出来的地形模型片数实在是太少  根本看不出来时地形
是不是我设置了什么东西自己没注意啊 也想不起来了
转换地形的时候除了设置map  Batch Triangle 选项还需要设置别的地方吗?
FlySky 评论于2007-9-27 11:37:42
你的算法不知道是否正确????我生成地形的时候是用DEM数据的~

直接用D三角网格化了以后,就可以纹理了~

如果看不出来地形的话,你可以先顶点着色试下,那样的话,就可以形成面,地形应该就出来了~~~~

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捷克斯洛伐克 评论于2007-9-27 14:56:24

回复 # 的帖子

什么我的算法不知道是否正确?
我也是先DEM数据转成DED再生成网格  不是看不出来是地形 根本就不是地形  片数太少
哥们 你有QQ没?我给你发张图帮我看看 指点一下 我的176945634  杨萌
我们这现在就我自己在弄这个 开始做也没几天 原来都没人做过 连个问的人都没有
先谢谢你了!
FlySky 评论于2007-9-27 17:16:26
我在搞OSG的地形,,呵呵~~~~

我生成三角网先是用DEM数据生成点的三维坐标,再直接用D三角的生成网格,纹理的~

如果说你的点太稀疏的话,那说明你的高程图取样的时候有点问题,你可以尝试重新取样来得

到DEM数据~~~~

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FlySky 评论于2007-9-27 17:18:16
如果我说得有什么不对的话,还请谅解~~~~

错误及时指出~~~~谢谢~~~

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khy168168 评论于2008-1-29 23:01:57
向高手学习哦!
andyaxjlvp 评论于2008-1-30 14:29:47
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当没有人回答是怎么办---研究;   
当研究出来时又怎么办---分享!

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