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建模技术

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发表时间 : 2007-11-5 10:35:34 | 浏览 : 5307    评论 : 26
Multigen Creator系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地位。

Multigen Creator系列软件目前最新版本为2.4(以下介绍针对2.4版)(注:据我所知,最新版本已经到了3.4),运行平台为WindowsNT /2000/98/xp及SGI IRIX 6.2版以上。

它的基本模块为:

Creator(Base Creator)或Creator Pro(是 Base Creator的扩展集)。

基本选项两种:

1、 Terrain Pro(大面积地形精确生成选项,需Creator Pro);

2、 Road Tools(标准道路生成工具,与Base Creator、Creator Pro均能结合)。

附加选项:

1、 HMD Option(索尼 Hierarchical Modeling Format格式输出);

2、 NIFF Option(任天堂Nintendo Interchang File Format格式输出)。

基本插件:

1、 Vega-Viewer(提供在实时环境中的预览)

2、 Virtue 3D Vsimplify(几何简化插件)

3、 Sub-divide V2.0(用Bevel工具,使得人物造型更简洁、高效)

以及其他多种插件及第三方软件支持。(见后“第三方软件支持及插件”)

Base Creator

提供交互式多边形建模及纹理应用工具,构造高逼真度、高度优化的三维模型,并提供转换工具,能够将多种CAD或动画模型转换成OpenFlight数据格式。它包括以下功能:

1 多窗口、多视角、所见即所得的人机界面;

2 多边形模型创建及编辑;

3 模型变形工具及随机分布工具;

4 数据库层次结构(面、体、组等)创建、属性查询及编辑;

5 Mesh节点(紧密多边形结构)创建;

6 多种数据库组织、优化选项;

7 用多个调色板(Palettes)对色彩、纹理&多种贴图方式、材质、灯光、红外效果、三维声音进行定制及有效管理;

8 最高八层纹理的混合贴图;

9 对纹理属性、显示效果的精确控制;

10 细节层次(LODs)创建及渐变(Morphing)效果;

11 关节自由度(DOFs)设定;

12 两分面(BSPs)创建工具;

13 固定顺序、Z缓冲、两分面(BSPs)三种场景绘制顺序;

14 Box/Sphere/Cylinder/Convex Hull/Histogram五种形式的碰撞盒;

15 四类仪表盘自动创建(详见附件);

16 大面积分布光点的定义与自动生成(模拟机场、城市、乡村的灯光)

17 二维、三维文字创建;

18 公告板(Billboard)创建;

19 简单动画、开关效果创建

20 实例(Instances)创建及外部参考(External References)引入;

21 视场(Viewing Volume)及截取面(Clipping Planes)的设定;

22 背景图、天空颜色渐变、雾效果;

23 可直接输入AutoCAD(.dxf)、3D Studio(.3ds)文件(可针对实时应用进行简化和重构),输出AuotCAD、VRML文件;

24 详细的帮助文件、用户手册、培训资料。

Creator Pro

除包括Base Creator所有功能外,另有以下功能:

一、地形表面生成

所有的模型都需要放置在特定的地形表面,CreatorPro提供了一套完整的工具,能够依据一些标准的数据源,快速、精确地生成大面积地形。

1 引入NIMA DTED(Digital Terrain Elevation Data,数字地形高程数据)、USGS DEM(Digital Elevation Model format)及其他标准地形数据,转化为Creator标准的DED(Digital Elevation Data)数据,并可以仅选择部分区域进行处理;

2 也可利用二维图片(RGB、RGBA、INT格式)灰度信息,生成简单的DED数据;

3 五种大地模型供选择(根据DED数据在地球上的地理位置及大小);

4 对不同的高度范围,可定义并自动赋予色彩、纹理、材质;

5 精确地理范围纹理图指定;

6 采用Delaunay三角化算法自动从高程数据生成多边形模型;

7 准确探测山脊、谷地、海岸线;

8 用户自定义地形表面误差及多边形数目;

9 截取(Culling)组的定义及自动生成;

10 不限制数量的LOD细节层次的定义与自动生成;

11 组之间与多细节层次之间的边缘匹配。

12 可交互式地对地表点进行修改、调整及创建新的地表点。

二、矢量建模及编辑

1 引入NIMA DFAD(Digital Feature Analysis Data) 、 USGS DLG (Digital Line Graph) 标准特征数据格式,转化为Creator标准的DFD(Digital Feature Data)或MVF(Multigen Vector Format)文件;

(特征数据,又可称为“文化数据”、“矢量数据”,在数据库中指除地形数据以外的所有特征,可以是自然的如河流,或人造的如房屋和道路;引入Creator后,能进行简化、修改并投射到数据库中。)

2 矢量数据的检索、选择、修改;

3 也可以用户创建点(如单独的建筑物)、线(如道路和河流)、面(树林、城区等)特征,并用模型库替代系统,快速引入OpenFlight三维模型并精确地放置在地形表面;

Terrain Pro

Terrain Pro是一种快速创建大面积地形/地貌数据库的工具,用Project统一管理各种资源(地形数据、纹理、文化特征等)。它可以使地形精度接近真实世界,并带有高逼真度三维文化特征及纹理特征。它利用一系列三角化算法及大地模型,自动建立并转换地形,同时保持与原型一致的地理方位。通过纹理贴图,生成可与照片媲美的地形,包括道路、河流、市区或其他特征区域,如:机场、港口、工厂等。它的路径发现算法,比线性特征生成算法更优越。作为Creator Pro的一个增强选项,它具有以下特性:

1、批处理操作

一个合成的场景数据库可能是巨大的,需要花费很长的时间去创建它,如果手工交互的技术不奏效,可选择Terrain Pro批处理。它的独有的用户定义的规则和投射方式能自动控制地形及三维文化特征的生成,生成高效的、高保真的数据库,以满足用户的需要。

2 文化特征多重LOD生成的分批控制;

3 地形多重LOD生成的分批控制;

4 用于实时页面的分片地形生成;

5 截取组的自动生成;

6 地理信息及整体纹理映射的分批控制;

7 用户定义规则及如何投射;

8 纹理、颜色、材质的指定和自动映射;

9 感兴趣区域的重新处理;

2、高级地形生成工具

提供多种地形三角化方式:Polymesh、 Delaunay(参见前述)、TCT(Terrain Culture Triangulation,地形文化特征三角化)、 CAT(Continuous Adaptive Terrain,连续适应性地形) 。

Polymesh中三角形不规则网络(ITIN)提供了最高逼真度及高效率的地形生成工具。

用TCT方式(仅用于批处理模式),可以选择先投射文化特征,经相应的调整和修改后,保存为相应的特征文件,再使地形围绕着这些特征生成,保证特征数据和地形数据无缝结合。

CAT(SGI Perfomer Only)是一种生成大面积带有纹理地形的最快、最方便的方式。SGI的Performer ASD(Active Surface Definition)及MultiGen的Performer装载工具都支持CAT并将其与你的实时绘制系统集成在一起。CAT生成平滑过渡的多重LOD,并带有文化特征的数据库,适用于任何图像发生器。

特点:

1 LOD转换及渐变地形;

2 三角形及四边形截取系统;

3 完全控制的三角化过程;

4 可将任何OpenFlight数据库集成在一起;

5 多重LODs的自动生成(在TCT中仅一个LOD);

6 用户决定的多边形数目(包括文化特征模型);

7 与地形表面渐变适应的模型;

3、大地纹理贴图

对大面积地形而言,手工纹理贴图是不实际的

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angel912 评论于2008-5-12 11:02:13
我是新新新新新新手,受教了
pillwkai26 评论于2008-5-12 11:50:45

贴图介绍



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pillwkai26 评论于2008-5-12 11:51:40

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pillwkai26 评论于2008-5-12 11:52:39

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pillwkai26 评论于2008-5-12 11:54:54

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renxingcheng 评论于2008-5-14 21:59:45
谢谢楼主的指导 我是新来的
chenweili2005 评论于2008-10-14 18:21:39
谢谢楼主,受教了!
wgfvirtools 评论于2008-10-16 23:45:41
受教了,谢谢
wnek28 评论于2010-3-14 16:41:22
谢谢楼主 我算是扫盲啦
uestczhaowei 评论于2010-3-15 20:49:50
谢谢
afeuwill 评论于2010-3-23 09:10:04
感谢分享!
vryfch 评论于2010-3-23 20:37:14
才注意到这个
ggw0122 评论于2011-4-6 23:20:51
xiexie le !!!
lujonghao 评论于2012-11-14 21:32:50
niuqiniuqiniuqiniuqi
lujonghao 评论于2012-11-14 21:35:16
niuqiniuqiniuqiniuqi
冰中火 评论于2012-11-19 00:46:40
有才!楼主v5
feiyue1230 评论于2013-4-13 22:14:59
不错,得顶起
anji专家组 评论于2013-8-28 23:13:06
谢谢楼主!
ltgvr 评论于2013-11-18 22:06:56
感谢楼主啊,非常不错

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