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发表时间 : 2007-11-8 16:37:33 | 浏览 : 1751    评论 : 2
上次遇到一个flt转换成vsb后导致选择节点功能失效的问题,现在知道原因是flt转换成vsb后有些参数设置不对,转换成vsb后有些 flt文件的结构丢失,所以选择节点失效。
现在有几个参数意思不明白,想请高手们解说一下,大家好学习
VSB options
1、Compress textures  这个压缩纹理会不会影响纹理的质量?
2、inline textures  这个是不是把纹理压缩进vsb?
3\ inline shaders  不明白

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1、preserve Quads ? 这个什么意思?
2、Geometres Lit ?

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obuil 评论于2007-11-9 09:07:55
1。压缩纹理 能继续减小 vsb的大小
但是 显卡不好的  容易出现 颜色的偏差

2。理解正确

3。包含creator的明暗计算


其他几个 你查帮助文件 上面有说明
297006329 评论于2007-12-1 01:14:52
原来如此!!
学习了!!!!

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