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发表时间 : 2007-11-18 00:08:19 | 浏览 : 2071    评论 : 10
用creator怎样建火箭尾焰的模型呀?要漂亮点的,请高手指点,多谢!

最近VR访客

tan_dunming 评论于2007-11-18 09:51:40
论坛里有一个动态喷泉的帖子,你可以参考一下。
或者也可以用VP的粒子系统做。
如果你编程有把握的话,自己写代码也可以实现。比如说Nehe的OpenGL教程有类似的。
追求卓越
jingyunlei616 评论于2007-11-18 09:54:48
同意楼上,如果要用VP的粒子系统的话也挺好,里面的效果也挺逼真,建议用vpTransform
独山子 评论于2007-11-18 12:07:37
楼上能详细介绍一些吗?我自定义的粒子系统,总感觉不逼真。
逆水行舟,不进则退。
obuil 评论于2007-11-18 22:50:58
为什么要用creator建这个呢?
用 vega 或者vega prime的粒子系统不行吗

自己用粒子系统 定制 不是很方便么
ts2119 评论于2007-11-21 23:42:18
小弟初学,很多不懂的地方,多谢指教!!
kangaroo 评论于2007-11-22 09:33:03
VEGA里有现成的模块!
机器余专家组 认证企业会员 评论于2007-11-24 21:45:50
写个教程看看,期待
zhouxiuzhi 评论于2010-6-8 22:36:08
我用粒子系统做的效果不好
浅蓝色2009 评论于2010-6-28 11:58:03
1.粒子系统。不过效果不好……
2.多层面片的RGBA纹理映射。即先建火焰模型(用多层面片表达),再映射RGBA纹理。优点是编程可控。难点在于对于一般人来说,纹理不好绘制。
以假代真 评论于2010-8-21 21:26:05
我也想求火箭尾焰模型

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