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虚拟现实项目经理

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发表时间 : 2007-12-4 11:57:21 | 浏览 : 3333    评论 : 9
这里,我会新开辟4个栏目
分别是:技术难题解答栏目、视觉效果处理栏目、和其他软件/硬件兼容处理栏目、EON技术特点/产品栏目

和其他软件/硬件兼容处理栏目,EON兼容的软件/硬件非常的多,使用方法也十分的简单,我觉得这也是EON成为高端虚拟现实软件的主要原因——兼容性。欢迎大家将自己宝贵的经验放出来,交流交流。

虽然由于工作紧张的关系我不能长时间呆论坛里,但是如无意外,我每天上午9:30以及下午5:00的时候会定时上来看一下。
大家有什么问题的话,希望能分类发稿。这样,也方便虚拟现实爱好者查询。

最近VR访客

obuil 评论于2007-12-4 14:34:32
eon的硬件兼容性 确实比较好!

支持版主
czffifi 评论于2007-12-5 10:23:07
对于手套、头盔、操纵杆、立体显示器等等的硬件,EON的基本模块 EON Studio 就直接支持的。EON Studio 算起来价格绝对不高。功能上来说比其他虚拟现实软件(同等价位的)都要好。
我们用虚拟现实搞制作的,会考虑很多因素咯,顾客为什么选择我们来做而不选择其他的,技术实力是一方面,另一个方面还得考虑我们做的东西的兼容性(也就是支持的硬件和软件)。
EON 的内容可以用在PPT上,可以用到网页上,也可以发布成光盘直接给别人使用。顾客经常会开发个界面什么的,EON也能嵌入进去。数据的开放性也做得非常周到。制作起来也很方便。
而且,我们针对的客户,基本上都要立体成像。好的项目,会要求方位追踪,动作捕捉,或者直接要求模拟器。
所以,使用EON会少了很多制肘,可以完成更多的事情,也能提升自身的价值。

[ 本帖最后由 czffifi 于 2007-12-5 10:24 AM 编辑 ]
czffifi 评论于2007-12-8 18:07:42
EON 嵌入其他软件的时候,是作为一个ActiveX控件的。所以,支持ActiveX控件的一般都能将EON嵌入进去。
比如说PPT,Word等等以及VC,VB之类的编程软件,因此,用编程软件来开发的平台也可以将EON嵌入。
而在Flash方面,EON支持的是Shockwave Flash。
有关数据库的话,EON里面有脚本,通过它可以实现数据与数据库的读入、取出、删、改,然后EON的帮助里面有详细的例子和说明,我也是记不住那个脚本是怎么写的,一般来说,我也是在要用的时候,翻出来抄抄。它支持的数据库也蛮多,反正我见常用的那3、4种都支持。没支持的还没遇到过(因为非主流的还没用过,我也不敢保证)。

而在模拟器方面,有两种做法,我一般用的是EON SDK,它是一个在VC++6.0基础上的软件模块。用起来也挺简单的,也就用它写写接口程序,完成数据从硬件到EON的传递就行了。照着它提供的语句来写就行。
另一种做法我没用过,是个朋友告诉我的,他们不会用EON SDK,因此另开辟了个方式。用了个工控板子,专门做外部硬件的COM、USB的数据的传递的那种,具体名称是什么我忘记了,呵呵,不好意思啊。当时我还特意查看了下的。是学校里面常用到的那种实验用的,挺便宜的。几百块就有了。

结束:大家还有什么想了解的尽管说哈。
vrfans 评论于2008-6-6 19:45:37
请教版主:如果我想自己开发一套硬件,比如安装几个传感器,怎么在EON里读取传感器的数据里呢?或者我用其它语言比如VC已经获取了传感器硬件的数据,怎么传到EON里呢?
czffifi 评论于2008-6-10 16:35:53

回复 5# 的帖子

可以用EON SDK
开发个硬件接口节点,在EON Studio软件中就可以直接读取到硬件的数据了。

如果已经用其他程序获取了数据,那就更加简单了。用VC开发个小平台,嵌入EON文件,实现数据的实时传输。





[ 本帖最后由 czffifi 于 2008-6-10 04:37 PM 编辑 ]
[qq]233316327[/qq]
vrfans 评论于2008-6-12 14:28:18

回复 6# 的帖子

谢谢版主,能不能详细说一下具体实现流程和步骤?不胜感激!
czffifi 评论于2008-6-13 11:58:05

回复 7# 的帖子

[qq]233316327[/qq]
repile 评论于2008-6-18 14:19:22

导入Pro/E模型的问题

由于现阶段机械设备全部用Pro/E进行建模工作,而三维仿真在进行模型零件运动控制时是以模型文件的坐标参数(x、y、z、h、p、r)控制来实现的,如果模型文件的旋转中心不在坐标原点,直接以参数控制时就会出现位置错乱的情况。这就必须在模型输出时零件必须以自身的坐标系导出,提取自身坐标系针对绝对坐标系之间的坐标关系,而Pro/E在进行零件装配时,一般都是以轴线对齐、面组匹配对齐等关系来定义零件位置的,自身坐标系和绝对坐标系之间的位置关系是嵌在文件内部的,通过手工测量只能对单个零件一个一个提取,即费时又容易出错。有没有什么处理方法,谢谢。
czffifi 评论于2008-7-22 22:24:42

回复 9# 的帖子

这里要从实际工作经验来回答你的问题了
首先,坐标问题,基本上只能通过你所说的这种方法来改
其次,我们做的时候,即使是有了Pro/E的模型,一般,我们还是会重做模型。1、CAD模型,问题太多,修改麻烦;2、CAD模型面数是个大问题,改起来还不好改,往往面数是达到要求了,但是却不好看(棱棱角角的),要不就是曲面光滑但是面数又太多。3、材质和灯光的问题。4、文件优化还很麻烦
所以,基本上,对CAD模型的修改,我们做得不多,也就可能我们没有想到什么好的解决办法。也许别人想到了不一样。
但是,目前虚拟现实行业里面,专业的制作来说,CAD模型都是不用的。直接做3D模型。

[qq]233316327[/qq]

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