我要发帖 回复

正式会员

11

主题

98

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2008-7-24 22:32:55 | 浏览 : 1240    评论 : 3
我在做飞行仿真时,因为地形的缘故,把飞机定位在跑道上某点后发现机体是横在跑道上的,所以我在creator里用maneuver转一个角度,这样飞机机头就正对着跑道了,但是在仿真数据驱动飞机飞行时发现本来该滚转的飞机却俯仰了,而俯仰的时候飞机却表现的是滚转的姿态,偏航姿态倒没怎么变,请问各位高人我该怎么改正这个问题!

最近VR访客

pillwkai26 评论于2008-7-24 23:17:12

用的是vega或者vp么

查查帮助手册,里面有关于hpr的解释
我想你是把他们的关系搞混乱了
你这个建模的时候保证模型正面(比如说机头方向)朝向Y轴正方向,然后在引擎里面设置模型的hpr值就好了
didi1120 评论于2008-7-25 09:08:21
用的是VP,但是如果我不扭机头的话,那飞机就横在跑道上了,所以我也没办法啊!
we-ii 评论于2008-7-25 09:15:03
在vega中改变飞机模型的位姿   h+=90度试试?这样程序中的代码坐标就不用改了。觉得是hpr位姿的问题。

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2023-6-8 03:05 AM

返回顶部