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发表时间 : 2009-2-12 20:04:36 | 浏览 : 3353    评论 : 15
主要利用vsRenderStrategyFrameGeometry,设置几何体的RenderStrategy:
m_vrGeometry->setRenderStrategy(vsRenderStrategyFrameGeometry);
m_vrGeometry->setPrimitive(vrGeometry::PRIMITIVE_QUAD);
实时修改几何体的顶点 颜色等属性。
vuVec3<float> *vertex = m_vrGeometry->getVertices();
vertex[n]=v1
...
m_vrGeometry->setVertices(vertex);
参考了webSamples下的vp_flight_path例子。

Rundemo

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david_m 评论于2009-2-12 22:49:06
效果不错,楼主可以看一下MAK里面的效果
李冰 评论于2009-2-15 20:26:16
好啊,不错.
wangxueping 评论于2009-2-17 16:16:37
顶一下,很好啊,不错
Hinasole 评论于2009-3-7 19:43:33
well done!
tianyahechy 评论于2009-7-4 21:28:30

谢谢,

请问,您的车辙颜色是如何与地面相同的?谢谢
superdemo 评论于2009-7-6 22:12:27
取得当前点处的地面纹理,计算纹理的平均r,g,b,a值作为车辙面的颜色。
tianyahechy 评论于2009-7-7 17:57:27
谢谢,请问是哪个函数?
jpucnpczjx 评论于2011-10-24 17:45:48
不错啊。
Shaun 评论于2012-2-24 08:12:14
谢谢楼主
chinawalltin 评论于2013-12-30 17:27:25
楼主能留个扣扣么我在7.1下编译没通过报错了
gcx_agan 评论于2014-3-12 17:10:09
david_m 发表于 2009-2-12 10:49 PM
效果不错,楼主可以看一下MAK里面的效果

学习一下
xdyly 评论于2014-3-14 20:55:56
做的不错,赞一个~
liangyb1989 评论于2015-11-4 21:49:46
推荐一个免费的论文查重网站:http://www.paperfree.cn
jialoveli 评论于2016-1-6 08:20:04
怎么没有源码?
csdnvr 评论于2019-7-14 00:52:27
感谢楼主分享

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