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Hole Lens的应用有91%都是通过Unity引擎开发的

查看: 1091| 评论: 0 2017-5-4 03:51 PM| 发布者: PeckBang


(52VR网 2017年5月4日讯)视觉峰会(Vision Summit) 发布的公告也表明,Tango 将整合到Unity中。


现在有许多标题为虚拟现实(VR”的资讯,其实Unity才是幕后最大的功臣 它支持Google CardboardDaydream头显的应用程序引擎也支持不少Oculus RiftHTC Vive 的顶级游戏 不过,据视觉峰会消息称,微软及其合作伙伴也热衷于Unity


微软首席执行官布兰登·布雷(Brandon Bray)在峰会期间宣布,适用于微软MR头显HoloLens的应用程序91%开发自Unity引擎。 不仅如此,而且混合现实MR很快将在Unity上支持本地,方便今年晚些时候即将推出的宏碁MR头显


不过,视觉峰会还传出了其他消息。 Google产品经理Nathan Martz表示,Google Daydream将在20175月的某个时候有所更新,这样一来,VR创建者就能在短短几分钟内测试VRAR对应用程序的更改,从而大大改进了当前的测试工作流程。



下面是最重磅消息:Google Tango现在已经整合到Unity引擎中,所以Tango支持的设备创建增强现实(AR)应用程序时,可以获得更流畅的体验。 作为新功能的示范,TangoVuforia Smart Terrain将舞台搬到火星,然后与宇航员一起乘坐虚拟无人机,探索火星周遭环境发现冰川等 Vuforia整合到Unity中时,展示在舞台上的经验将构成Vuforia应用程序的一部分,这些预计将在年内不久后发生。

本文由52VR网整理编译,如需转载请注明来源及回链。

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