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如何为实时动作捕捉挑选一个表演捕捉系统

查看: 2504| 评论: 7 2020-2-24 02:06 PM| 发布者: administrator |原作者: UE4官网


最近在UE4官网上看到 关于动作捕捉方面的白皮书,分享如下:
表演捕捉为电影制片人、游戏开发者和其他创意人员提供了许多新的机会,让他们得以将演员的各类动作绑定到数字角色身上。尽管动作捕捉由来已久,但传统而言,它主要是用来捕捉演员的全身动作。如今这些系统已经变得极为灵敏,它们可以捕捉面部和手指的细微动作,从而真正实现捕捉演员的全身动作。

如何为实时动作捕捉挑选一个表演捕捉系统

与此同时,随着实时技术的迅猛发展,将捕捉到的动作实时绑定到数字角色上成为了可能。以此方式运用表演捕捉技术,使各类新兴媒体成为了可能,比如实时捕捉的舞台表演,以及各类互动体验。
在全新白皮书《挑选实时表演捕捉系统》中,我们对该新兴领域进行了研究,探讨了使用这类系统时涉及的各种服装、手套和摄像机,并研究了不同系统分别适用于哪些类型的制作。

如何为实时动作捕捉挑选一个表演捕捉系统

实时表演捕捉系统并不廉价,花费多少时间处理从该系统中获得的数据将决定系统的总体使用成本。为了尽可能降低成本并缩短处理时间,您需要了解各类系统的工作方式,以便为您的项目选择最合适的系统。

在白皮书中,我们详细介绍了各类表演捕捉系统的功能和用途,并探讨了两款实时项目:在GDC 2018发布的Siren实时表演视频 ,以及在SIGGRAPH 2018上的Real-Time Live!获奖作品:《普及动作捕捉:使用iPhone X、Xsens、IKINEMA和虚幻引擎实现实时全身表演动作捕捉》


点击下载白皮书:

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