
如果自从去年我们提供虚幻引擎5抢先体验版后,你就一直在急切地等待着一个可用于生产的版本,那么这个消息一定会让你感到高兴——我们已经达到了下一个里程碑:虚幻引擎5现已推出预览版本! 自从发布抢先体验版以来,我们基于虚幻引擎5构建了《堡垒之夜》,也使用这个版本创建了我们的技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。我们的这些努力全都旨在让虚幻引擎5更适合用于生产,同时更稳定、更完善。 我们目前正在努力制作最终发布的版本,并且已准备好测试我们打算加入的所有功能。除了对之前公开的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分区系统和MetaSounds)所做出的改进外,你还会发现一些激动人心的新动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等。我们稍后会在这篇文章中进行更详细的介绍。 我们必须强调,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不应用于生产。如果你希望使用现有项目试验新的工具和工作流程,我们建议你备份好这些项目。但是,我们欢迎大家充分检验这些工具,帮助我们找出任何剩余的问题,以便我们在最终版本中进行修复。请在我们的Bug报告页面记录你遇到的任何问题。 虚幻引擎5抢先体验版主要是为了展示用于次世代游戏开发的新功能。而在这个预览版本中,我们希望邀请各行各业的创作者对它进行测试。但是请注意:尽管你现有的工作流程已得到了支持,你应该可以像在UE4中那样,采用同样的方式在UE5中工作了,但Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戏工作流程中得到验证。 尽管如此,重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、扩展的几何体编辑工具集,以及经过改进的路径追踪等功能将使你感到欣喜!这里有许多值得你深入研究的功能,我们期待收到你的反馈。 UE5抢先体验版发布后有哪些更新? 尽管完整的新功能和改进列表中包含了大量信息,但有一些关键要点是值得特别关注的: 渲染 Nanite Nanite是UE5中全新的虚拟化几何体系统,允许你创建具有海量几何细节的游戏和世界。 这个发行版本对该系统的稳定性、质量、性能和工具做出了许多改进,包括:
Lumen Lumen是UE5中新推出的全动态全局光照和反射系统,专为次世代主机而设计。 自从抢先体验版发布以来,它在稳定性、质量和性能方面有了许多改进,包括:
虚拟阴影贴图 这种新的阴影贴图方式提供了一致的高分辨率阴影。虚拟阴影贴图专为高度细节化的电影质量级Nanite资产以及采用动态光照的大型开放世界而设计。 此发行版本对以下方面进行了增强:
路径追踪器 路径追踪器在虚幻引擎4.27中引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,它无需额外设置,允许你直接通过虚幻引擎生成拥有离线渲染质量的图像。 预览版1对它的稳定性、性能和功能完整性做出了改进,包括:
世界构建 世界分区系统 世界分区系统是一种基于距离的流送解决方案。它更改了关卡的管理和流送方式,自动将世界划分成网格并流送必要的单元,从而简化了大型世界的创建过程。 自从抢先体验版发布以来,我们对它的稳定性、性能和功能完整性做出了大量改进,包括:
一Actor一文件(OFPA) 一Actor一文件系统通过在外部文件中保存Actor的实例数据,使多名团队成员能够同时在同一个关卡中展开协作。 在这个发行版本中,我们主要改进了它的稳定性和质量。此外,我们还对源代码控制编辑器做出了一些改进。
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