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虚幻引擎5推出最新预览版本

查看: 874| 评论: 0 2022-2-23 12:57 PM| 发布者: administrator |来自: UE官方

如果自从去年我们提供虚幻引擎5抢先体验版后,你就一直在急切地等待着一个可用于生产的版本,那么这个消息一定会让你感到高兴——我们已经达到了下一个里程碑:虚幻引擎5现已推出预览版本

虚幻引擎5推出最新预览版本

自从发布抢先体验版以来,我们基于虚幻引擎5构建了《堡垒之夜》,也使用这个版本创建了我们的技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。我们的这些努力全都旨在让虚幻引擎5更适合用于生产,同时更稳定、更完善。


我们目前正在努力制作最终发布的版本,并且已准备好测试我们打算加入的所有功能。除了对之前公开的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分区系统和MetaSounds)所做出的改进外,你还会发现一些激动人心的新动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等。我们稍后会在这篇文章中进行更详细的介绍。


我们必须强调,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不应用于生产。如果你希望使用现有项目试验新的工具和工作流程,我们建议你备份好这些项目。但是,我们欢迎大家充分检验这些工具,帮助我们找出任何剩余的问题,以便我们在最终版本中进行修复。请在我们的Bug报告页面记录你遇到的任何问题。


Bug报告页面: 
https://www.unrealengine.com/zh-CN/support/report-a-bug


虚幻引擎5抢先体验版主要是为了展示用于次世代游戏开发的新功能。而在这个预览版本中,我们希望邀请各行各业的创作者对它进行测试。但是请注意:尽管你现有的工作流程已得到了支持,你应该可以像在UE4中那样,采用同样的方式在UE5中工作了,但Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戏工作流程中得到验证。


尽管如此,重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、扩展的几何体编辑工具集,以及经过改进的路径追踪等功能将使你感到欣喜!这里有许多值得你深入研究的功能,我们期待收到你的反馈。


UE5抢先体验版发布后有哪些更新?

尽管完整的新功能和改进列表中包含了大量信息,但有一些关键要点是值得特别关注的:


 渲染 

Nanite

Nanite是UE5中全新的虚拟化几何体系统,允许你创建具有海量几何细节的游戏和世界。


这个发行版本对该系统的稳定性、质量、性能和工具做出了许多改进,包括:

  • 改进了编辑器中Nanite流送的性能和内存使用量

  • 为创建退却模型(之前称为代理模型)提供了基于错误的新度量标准

  • 提供了在资产与Nanite之间进行批量双向转换以及修整磁盘上数据的用户体验

  • 支持所有视图模式和使用标记,如着色器复杂度视图模式

  • 支持按实例进行选择

  • 支持按实例/Actor自定义数据


Lumen

Lumen是UE5中新推出的全动态全局光照和反射系统,专为次世代主机而设计。


自从抢先体验版发布以来,它在稳定性、质量和性能方面有了许多改进,包括:

  • 提供了完整的硬件光线追踪支持,不再需要距离场或其他任何软件追踪,并且规模可扩大到大型世界场景

  • 改进了最终采集的质量,在植被上尤其明显

  • 支持半透明物体上的光泽反射

  • 支持半透明最终采集,可提高半透明物体上的全局光照质量

  • 提供了对地形的支持


虚拟阴影贴图

这种新的阴影贴图方式提供了一致的高分辨率阴影。虚拟阴影贴图专为高度细节化的电影质量级Nanite资产以及采用动态光照的大型开放世界而设计。


此发行版本对以下方面进行了增强:

  • 改进了整体稳定性和性能

  • 改进了当网格体的移动/变形导致阴影失效时,所采用的处理方式

  • 支持了更多非Nanite网格体类型

  • 支持了更多植被材质类型(双面、次表面)


路径追踪器

路径追踪器在虚幻引擎4.27中引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,它无需额外设置,允许你直接通过虚幻引擎生成拥有离线渲染质量的图像。


预览版1对它的稳定性、性能和功能完整性做出了改进,包括: 

  • 支持了头发Primitives

  • 支持了眼睛着色器模式

  • 在采样、BRDF模式、光线传输和受支持的几何体等方面进行了改进



 世界构建 

世界分区系统

世界分区系统是一种基于距离的流送解决方案。它更改了关卡的管理和流送方式,自动将世界划分成网格并流送必要的单元,从而简化了大型世界的创建过程。 

自从抢先体验版发布以来,我们对它的稳定性、性能和功能完整性做出了大量改进,包括:

  • 提供了对地形的支持

  • 提供了对Sequencer的支持

  • 新增了流送源形状

  • 在小地图中提供了对虚拟纹理的支持

  • 在数据层中添加了对层级的支持,并提供了新的用户体验


一Actor一文件(OFPA)

一Actor一文件系统通过在外部文件中保存Actor的实例数据,使多名团队成员能够同时在同一个关卡中展开协作。


在这个发行版本中,我们主要改进了它的稳定性和质量。此外,我们还对源代码控制编辑器做出了一些改进。

虚拟现实,虚幻引擎,UnrealEngine

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