3.创建基础资源
开始前,需要在 内容浏览器 中创建 4 个资源:一个 AI 控制器蓝图、一个角色蓝图、一个行为树资源,以及一个黑板资源。
步骤
New -> Blueprint -> AI Controller
需要搜索 AI 控制器,因其与玩家控制器并不相同。
将该 蓝图 命名为 “Follower_AI_CON”。
New -> Blueprint -> Character
将该 蓝图 命名为 “AI_Character”。
New -> Artificial Intelligence -> Behavior Tree
将 行为树 命名为 “FollowerBT”。
New -> Artificial Intelligence -> Blackboard。
将 黑板 命名为 “FollowerBlackboard”。