14.剩余步骤
本页面讲述熟悉环境查询系统基础后可进行的一些优化。
理念
TopDownCharacter 只是一个特定内容,可将任意资源更新为更加灵活的系统。
行为树展示了以下系统的设置方法:
尝试用 Wait 节点替代 Cooldown Decorator。这要求布尔型黑板输入,并对 AI 控制器进行额外设置。
添加一个次要行为,在一定时间后 AI 将开始四处游荡。
奖励提示 - 保存玩家的最后已知位置并通过场景查询中的位置找到一个更好的藏身点。
双重奖励提示 - 让 AI 尝试从背后靠近玩家,不进入玩家身前的视线弧。
您知道可以在蓝图中自行创建生成器吗?有更好 AI 藏身点的寻找方法。
' 键(单引号)可打开游戏性调试工具的一个 host。在 Editor Preferences Gameplay Debugger 中查看所有可用选项