4.创建基础资源
首先,您需要在 内容浏览器 中创建 7 个资源:1 个 AI 控制器蓝图、1 个角色蓝图、1 个行为树资源、1 个黑板资源、1 个 EnvQueryContext_BlueprintBase(EQS Context)蓝图,以及 2 个场景查询模板。这些便是完成此快速入门所需的所有资源。
步骤
New Blueprint AI Controller。
需要搜索 AI 控制器,因其与玩家控制器并不相同。
将该 蓝图 命名为“Runner_AI_CON”。
New Blueprint Character。
将该 蓝图 命名为“AI_Character”。
New Artificial Intelligence Behavior Tree。
将 行为树 命名为“RunnerBT”。
New Artificial Intelligence Blackboard。
将 黑板 命名为“RunnerBlackboard”。
创建一个 场景查询:
New Artificial Intelligence Environment Query。
将一个 场景查询 命名为“FindHidingSpot”。
将另一个 场景查询 命名为“FindPlayer”。
New Blueprint EnvQueryContext_BlueprintBase。
将 场景查询 命名为“PlayerContext”。