6.黑板设置
黑板 是 行为树 的存储器。在此我们将把一个引用保存至逃离的 Actor 和逃往的位置。
步骤
在 内容浏览器 中 双击 黑板资源。
使用 New Key 按钮 添加一个名为 FleeToLocation 的 矢量 键。
添加一个名为 ActorToFleeFrom 的 对象 键。
保存黑板资源。
黑板 是 行为树 的存储器。在此我们将把一个引用保存至逃离的 Actor 和逃往的位置。
在 内容浏览器 中 双击 黑板资源。
使用 New Key 按钮 添加一个名为 FleeToLocation 的 矢量 键。
添加一个名为 ActorToFleeFrom 的 对象 键。
保存黑板资源。