摄像机 Actor

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每个项目都需要一个查看方式,最基础的方式便是通过 摄像机 Actor 进行查看。它们最初结合 Matinee 使用,但也可结合蓝图或 C++ 使用,创建固定相机的游戏、保安摄像机,甚至利用 Camera Anim(摄像机动画)创建短小过场动画。

选择一个摄像机 Actor(或包含摄像机组件的蓝图)后,主 3D 视口将从此摄像机获得一个“画中画”视图(如上图所示)。

放置摄像机 Actor

可在 All Classes(所有类) 类目下的 Modes(模式) 面板中找到摄像机 Actor。从 Modes(模式) 面板中将其拖入游戏世界场景即可完成放置。

使用摄像机 Actor

“摄像机 Actor” 的使用方法极其简单:在 Modes(模式) 面板中选定,然后将其拖入世界场景。将摄像机 Actor 放置进世界场景后,即可结合蓝图Matinee 作为关卡的视点使用。