Actors 和 几何体

Actor 是可以放置在关卡中的任意对象。Actor 是支持三维变换的通用类,比如如平移,旋转和缩放变换。 Actor 可以通过游戏代码(C++或蓝图)来创建(Spawn)及销毁。在 C++ 中,AActor 是所有 Actor 的基类。

引擎中有多种不同类型的 Actor,比如:StaticMeshActor(静态网格物体)、CameraActor(摄像机)及 PlayerStartActor(玩家起始点)。

无论在关卡中使用何种类型的 Actor - 一个灯光,或静态网格物体,或粒子系统发射器,或任意其它 Actor - 都需要了解如何在场景中创建并编辑的一些基础知识。

这涉及到几部分操作:放置 Actor、选择 Actor、调整 Actor 位置、修改 Actor。换句话说,要创建关卡,就需要把 Actor 放到地图中并各处摆放来创建环境,并按需要修改它们的属性。

和 Actor 一起工作