创建动作资源
虽然您已经可以从动画序列中提取动画单帧,但仍然只能自行设置混合。在 4.13 版本中,动作资源 带来了改变。这些资源实现后可支持面部动画。在面部动画中,FACS(面部动作编码系统)或视位曲线可驱动动作。然而,您可使用此系统混合多个动作,创建新动画。支持骨骼变形和 blendshape。
此指南将为您说明 动作资源 的创建方法。
步骤
在 Content Browser 中右键点击一个 动画序列 并创建一个 动作资源:
或者在 Persona 中使用 Create Asset -> Create PoseAsset -> From Current Pose 或 Animation 函数:
动作资源创建完成后,命名将默认自动生成。可对每个动作进行重命名,或从剪切板进行粘贴。
在 FacePose 面板中改变每个动作的权重即可查看其效果。
结果
现在您便拥有了一个可在动画中使用的新 动作资源。如需进行查看,将 Preview Post Asset 设为您的 动作资源,然后为需要 动作资源 数据的动画添加一个 变量曲线。
在运行时进行使用需要在动画蓝图中添加 PoseAsset 节点。