动画事件
动画系统通过调用各种事件来初始化及更新 动画蓝图 。您可以把这些事件放置到 事件图表 中来实现或覆盖功能。
KismetInitializeAnimation
当创建 动画蓝图 时,会执行一次 KismetInitializeAnimation 事件来进行初始化操作。
引脚 | 描述 |
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输出引脚 |
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Exec (Blank) |
当在代码中执行 KisemtInitializeAnimation() 事件时,每帧触发一次该引脚。
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KismetUpdateAnimation
每帧都会执行 KismetUpdateAnimation 事件,使得 动画蓝图 可以针对它所需的任何值执行计算及更新。这个事件是事件图表更新循环的入口点。您可以从 DeltaTimeX 引脚获得自上次更新后所过去的时间量,所以可以使用它来执行时间依赖的插值或增量更新。
引脚 | 描述 |
---|---|
输出引脚 |
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Exec (Blank) |
当在代码中执行 KisemtUpdateAnimation() 事件时,每帧触发一次该引脚。
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Delta Time X | 输出自从上一次执行循环后所过去的时间量。 |