应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation)
Apply a Percentage of Rotation 控制器以骨架中另一块骨骼旋转的指定百分比 形成目标骨骼的旋转。
下例中,Apply a Percentage of Rotation 用于驱动角色骨骼,模拟动作。
以上视频中角色拥有两套小包,每个皆有其自身的骨骼。角色右侧的小包不受骨骼控制器的影响,而角色左侧的小包使用 Apply a Percentage of Rotation 节点。
此节点可使背包随角色动作产生运动。变更 Rotation Axis to Refer 数值即可调整包裹的旋转方向,而 Multiplier 设置则确定应用的移动量。
属性 | 描述 |
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乘数 |
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Target Bone | 进行控制的目标骨骼名。这是进行修改的主骨骼链。 |
Source Bone | 获得转换的源骨骼名。 |
Rotation Axis To Refer | 控制旋转的轴(X、Y 或 Z)。 |
引脚 | 描述 |
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输入引脚 |
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Multiplier | 一个浮点值,代表应用到目标骨骼的源骨骼旋转百分比。Multiplier 为 0 时,源骨骼的旋转不会被应用至目标骨骼;为 1 时,将应用源骨骼的全部旋转。 |