Look At
Look At 骨骼控制器节点可用于指定骨骼进行追踪或跟随骨架中的另一根骨骼。
下例中,角色左侧的两个包使用 Look At 控制器节点并设为跟随足骨。
视口中的黄色调试线为一个可视化工具,可分辨 Bone to Modify 跟随的是哪个 Look at Bone。
放大视频查看调试线,或在编辑器中进行尝试。
属性 | 描述 |
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骨骼控制器 |
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Bone to Modify | 需要控制的骨骼名。这是进行修改的主骨骼链。 |
Look at Axis | 对齐查看点的轴。 |
Use Look Up Axis | 是否使用查找轴。 |
Look Up Axis | 坐标系中的查找轴。 |
Look at Clamp | Look at Clamp 数值(角度)。如 Look at axis 为 Z,将只使用 X 和 Y 的锁定角度。 |
Interpolation Type | 使用的插值法。 |
Interpolation Time | 插值中使用的时间。 |
Interpolation Trigger Threshold | 触发插值的阈值。 |
Enable Debug | 是否启用调试显示。 |
目标 |
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Look at Bone | 查看的目标骨骼。不可将 Look At Location 用作备选项,因为直接查询时骨骼位置存在延迟。 |
Look at Socket | 查看的目标套接字。 |
Look at Location | Look At Bone 为空时世界空间中的目标位置。 |
引脚 | 描述 |
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输入引脚 |
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Component Pose | 引入的姿态。 |
Alpha | 当前的控制强度。 |