轨迹控制器(Trail Controller)
Trail Controller 可用于影响层级中一系列的骨骼。
属性 | 描述 |
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轨迹 |
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Trail Bone | 层级中进行修改的活动骨骼的参考。 |
Chain Length | 层级中进行修改的活动骨骼上的骨骼数量。Chain Length 至少为 2。 |
Chain Bone Axis | 骨骼朝向轨迹的轴。 |
Invert Chain Bone Axis | 是否颠倒 Chain Bone Axis 中指定的方向。 |
Trail Relaxation Speed | 骨骼返回动画位置的速度。时间 0 将映射到顶部根关节,时间 1 将映射到底部关节。 |
限度 |
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Limit Stretch | 限制骨骼从参考姿态长度延伸的量。 |
Stretch Limit | 如 Limit Stretch 为 true,此项表明骨骼可从参考姿态长度进行延伸的量。 |
速度 |
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Fake Velocity | 应用到骨骼的“虚拟”速度。 |
Actor Space Fake Vel | 是否将“虚拟”速度应用至 Actor 或世界空间中。 |
Base Joint | 计算速度的基关节。如无,则使用组件的世界转换(World Transform)。 |
引脚 | 描述 |
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输入引脚 |
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Component Pose | 引入的姿态。 |
Alpha | 当前的控制强度。 |