>

变形骨骼(Transform Bone)

Transform (Modify) Bone 控制器可用于修改特定骨骼的变形。

node_modifybone.png

下例中,我们使用两个 Transform Modify Bone 控制器对角色的脊柱和颈部形成影响。

我们可以使用变量在 Transform Modify Bone 上形成平移、旋转或缩放变化,对角色产生影响。 在以上视频中,Rotation Value 变量引起角色 MF_Spine_01b_MF_Neck 骨骼的旋转。角色的缩放由一个浮点变量(Scale Multiplier)驱动,影响角色的脊柱、放大/缩小骨骼尺寸,并对角色进行缩放。

属性 描述

骨骼控制器

Bone To Modify 进行变形调整的目标骨骼名称。
引脚 描述

输入引脚

Translation 一个矢量值,指定应用到目标骨骼的平移。
Rotation 一个旋转体,指定应用到目标骨骼的旋转。
Scale 一个矢量值,指定应用到目标骨骼的缩放。