变形骨骼(Transform Bone)
Transform (Modify) Bone 控制器可用于修改特定骨骼的变形。
下例中,我们使用两个 Transform Modify Bone 控制器对角色的脊柱和颈部形成影响。
我们可以使用变量在 Transform Modify Bone 上形成平移、旋转或缩放变化,对角色产生影响。 在以上视频中,Rotation Value 变量引起角色 MF_Spine_01 和 b_MF_Neck 骨骼的旋转。角色的缩放由一个浮点变量(Scale Multiplier)驱动,影响角色的脊柱、放大/缩小骨骼尺寸,并对角色进行缩放。
属性 | 描述 |
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骨骼控制器 |
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Bone To Modify | 进行变形调整的目标骨骼名称。 |
引脚 | 描述 |
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输入引脚 |
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Translation | 一个矢量值,指定应用到目标骨骼的平移。 |
Rotation | 一个旋转体,指定应用到目标骨骼的旋转。 |
Scale | 一个矢量值,指定应用到目标骨骼的缩放。 |