动画曲线(Anim Curves)

Anim Curves 面板显示项目 Morph TargetAttributeAttributeMaterial 曲线的曲线值。可在此处删除或重命名曲线,并预览曲线数值。 点击 All Curves 取消选择即可过滤可视曲线,只显示启用的曲线。此操作还可通过勾选框按 Morph TargetAttributeAttributeMaterial 曲线进行过滤。

AnimCurvesAlone.png

在 Persona 中打开 Anim Curves 面板的方法:

  • 点击 Window 菜单,然后从下拉菜单选择 Anim Curves

    OpenAnimCurve.png

在 Persona 中播放动画时,曲线值默认沿播放更新。下图中,R_cheek_up_poseR_lip_corner_wide_poseR_smile_pose 的曲线 用于在面部模型上创建笑容。这些曲线的数值在 Anim Curves 面板中相应显示为 0.360.470.55

AllAnimCurve.png

如取消勾选特定曲线的 Auto 复选框,它将不再从曲线提取数据。这样可选择性地关闭曲线的影响并预览结果。也可手动输入数值或 点击并拖动 Weight 域。在下图中,L_brow_up_pose 曲线值已手动设为 1.0。可在视口中查看效果,因为面部的左眉一直向上抬起。

UncheckAuto.png

管理曲线

命名曲线的步骤:

  1. 在曲线上点击右键,从下拉菜单中选择 Rename

    RenameCurve.png

  2. 输入新命名。

    NewNameCurve.png

  3. 按下 Enter 保存新游戏。

添加曲线的步骤:

  1. 在曲线上点击右键,从下拉菜单中选择 Add

    AddCurve.png

  2. 输入新曲线的命名。

    NewNameAddCurve.png

  3. 按下 Enter 保存新游戏。

这样将会把曲线添加到当前的骨架,但您需要添加曲线并在 Anim Sequence Editor 中设置其信息。新建曲线默认为 Attribute 曲线。如需了解曲线数据的使用方法,请查阅 动画曲线

删除曲线的步骤:

  1. 在曲线上点击右键,从下拉菜单中选择 Delete

    DeleteCurve.png

  2. 如曲线当前用于项目中的任意资源,将弹出一个确认警告窗口,提醒曲线将从这些资源上移除。点击 Yes 继续删除,或 No 取消。

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