Persona:骨架网格体的动画

虚幻引擎 4UE4)的动画系统可对角色和骨架网格体进行深度设定。在这篇文档中包含 UE4 动画系统工作原理的高级概要,以及这套系统的基本概念。

对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形(Morph)的 动画 系统能够实现复杂的动画。这套系统能够完成从最基础的移动行为,到根据游戏过程混合预制的动画序列来获得真实的动画效果,比如使用动画蒙太奇(AnimMontage)来计算在窗台上移动或者墙上行走的动画表现,或者配合受伤效果以及利用 MorphTarget 显示面部表情,又或者通过 SkeletalControl 直接控制骨骼变形。