音频文件

概述

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但虚幻引擎 4 的音频系统提供了制作游戏中音效的工具及功能,使得音效能呈现出想要的感觉。这一切要从您的音频源文件开始。无论是单声道文件还是立体声文件,都可以快速地将它们导入到虚幻引擎4中,从而是您的作品更加生动。以下提供了针对您的音频内容的基本要求以及快速导入指南。

导入

引擎目前支持以任何采样率导入未压缩的小尾16位波形文件(但推荐使用采样率44100 Hz 或22050 Hz)。

规格 PCM, ADPCM, DVI ADPCM
格式 .WAV
比特率 16
扬声器声道 单声道, 立体声, 2.1, 4.1, 5.1 6.1, 7.1

使用一般的音效工厂导入会产生一个简单的音效节点波形,Sound Cue可以引用该波形来播放它。这些音效可以是单声道的也可以是立体声的。使用特殊的命名规则导入使得可以产生多通道(比如 5.1)音效。在所有平台上,至多都可以压缩具有8个通道的音效,尽管不是所有平台都能有效地播放它们。保存包的过程中将会进行所有必要的工作来将其转换为平台的本地格式。由于没有严格的扬声器映射,所以通道的编号预示了哪个通道在哪个扬声器上进行播放(参照以下表格)。

Extension 4.0 5.1 6.1 7.1
FrontLeft _fl
FrontRight _fr
FrontCenter _fc
LowFrequency _lf
SideLeft _sl
SideRight _sr
BackLeft _bl
BackRight _br

调整压缩设置,以便在所有平台上保持相似的质量。当测试完很多音效后,我们的音乐制作人员确定了 XMA 质量40 等同于ogg vorbis 质量 0.15。

单个文件导入

内容浏览器 中:

  1. 点击 New Asset(新建资源) CB_button_NewAsset.png 按钮。

  2. 从菜单中选择 Import(导入)

  3. 选择您想导入的.WAV文件。

或者

  1. 在Windows文件浏览器窗口中,选择您的音效文件。

  2. 点击它并将其拖拽到虚幻引擎4的 内容浏览器 中。

多通道文件导入

内容浏览器 中:

  1. 点击 New Asset(新建资源) CB_button_NewAsset.png 按钮。

  2. 从菜单中选择 Import(导入)

  3. 选择构成您的音效资源的文件,这些文件具有适当的命名规范,比如 "Surround_fl.wav" 、"Surround_fr.wav" 、"Surround_sl.wav" 、"Surround_sr.wav"。

  4. 这将会创建一个名称为 "Surround" 的四通道资源。

或者

  1. 在Windows文件浏览器窗口中,选择您所有的音效文件。

  2. 点击它们并将其拖拽到虚幻引擎4的 内容浏览器 中。

导出一个多通道音效资源,将会创建为每个通道创建一个单声道的.WAV文件,各个文件都是符合上面的扬声器扩展名命名规则。

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