蓝图编辑器默认值选卡
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概述
Blueprint Defaults(蓝图编辑器默认值) 包含了关于蓝图的默认设置、属性及蓝图中包含的所有变量的信息。您可以修改这些设置来满足您自己的需要。
蓝图默认值 选卡包含以下这些部分:
项目 | 描述 |
---|---|
Default(默认) | 如果您在创建某个变量时没有指定除 Default 之外的其他类目,那么这里则列出所有变量及它们的值。注意您必须编译该蓝图,才能在 Blueprint Defaults(蓝图默认值) 选卡中显示它的变量。 |
Rendering(渲染) | 包含了和如何在游戏中渲染基于蓝图的Actor的相关属性的信息。 |
Replication(复制) | 包含了指示您的actor如何在网络游戏中表现的属性相关的信息,比如它的网络优先级及同其他客户端的关联。 |
Input(输入) | 包含了基于该蓝图的actor如何对输入做出反应的相关信息。 |
Actor | 包含了基于这个蓝图的Actor相关的信息,比如它们是否会受到伤害。注意,对于关卡蓝图来说,在这部分中仅 Tags(标签) 属性是有用的。 |
如果您为变量创建自定义的类目,那么在编译完蓝图后 蓝图默认值 选卡也会显示这些类目。
关于 Defaults(默认) 模式的更多信息,请参照 Defaults Mode 。
要想切换到另一种模式,请点击工具栏 的相应按钮。
Blueprint Defaults (蓝图默认值)或 Defaults (默认)模式显示了 蓝图 的所有属性,包括 蓝图 内包含的变量、原生代码中定义的组件、以及复制、导航和碰撞属性。 当创建 蓝图 的新实例时将会使用在 Defaults (默认)模式中对这些属性设置的值。