蓝图编辑器默认值选卡

本页面的内容:

概述

Blueprint Defaults(蓝图编辑器默认值) 包含了关于蓝图的默认设置、属性及蓝图中包含的所有变量的信息。您可以修改这些设置来满足您自己的需要。

BP_DefaultsTab.png

蓝图默认值 选卡包含以下这些部分:

项目 描述
Default(默认) 如果您在创建某个变量时没有指定除 Default 之外的其他类目,那么这里则列出所有变量及它们的值。注意您必须编译该蓝图,才能在 Blueprint Defaults(蓝图默认值) 选卡中显示它的变量。
Rendering(渲染) 包含了和如何在游戏中渲染基于蓝图的Actor的相关属性的信息。
Replication(复制) 包含了指示您的actor如何在网络游戏中表现的属性相关的信息,比如它的网络优先级及同其他客户端的关联。
Input(输入) 包含了基于该蓝图的actor如何对输入做出反应的相关信息。
Actor 包含了基于这个蓝图的Actor相关的信息,比如它们是否会受到伤害。注意,对于关卡蓝图来说,在这部分中仅 Tags(标签) 属性是有用的。

如果您为变量创建自定义的类目,那么在编译完蓝图蓝图默认值 选卡也会显示这些类目。

关于 Defaults(默认) 模式的更多信息,请参照 Defaults Mode

要想切换到另一种模式,请点击工具栏 的相应按钮。

BP_ClassBP_Modes.png

Defaults Mode

Blueprint Defaults (蓝图默认值)或 Defaults (默认)模式显示了 蓝图 的所有属性,包括 蓝图 内包含的变量、原生代码中定义的组件、以及复制、导航和碰撞属性。 当创建 蓝图 的新实例时将会使用在 Defaults (默认)模式中对这些属性设置的值。

蓝图编辑器组件模式

Components Mode(组件模式) 中,您可以把组件添加到您的关卡中,管理现有组件的详细信息及排列组件。组件模式中的组件列表是以层次化结构呈现的。