蓝图通信项目

概述

在这个 Blueprint Communication Project蓝图通信项目)中,我们会创建简单的射击场风格的游戏。 在学习项目的过程中,您会了解到如何在关卡和角色间进行信息交流,以及如何传递角色信息到HUD。 在项目的最后,您会看到类似于如下图片的效果:

GameplayGIF.gif

在这个简短的游戏示例中,我们在玩家按下按钮时从角色蓝图内生成可破坏的静态网格物体。 岩石生成的位置和发射的位置是从我们在关卡中放置的生成点处随机选择的,所以我们必须在关卡和角色蓝图间对生成位置进行通信。 我们还取入了存储在角色蓝图中的信息(尚未发射的子弹或岩石数量,每次扣动扳机时剩余的子弹数量以及玩家分数),并将该信息传递到HUD,从而在屏幕上显示该信息。