3.将 Actor 转换为蓝图类
在蓝图中进行修改意味着每次创建新 launchpad 时它都将拥有已经在 蓝图编辑器 中创建的外观和风格。还可以在关卡中复制 LaunchPad Actor, 特定 launchpad 上进行的变更均会在副本上反映出来。
在 细节 面板中点击 蓝图/添加脚本 按钮。
打开 横卷轴蓝图 文件夹,然后选择 蓝图 文件夹。
此时便可以重命名蓝图,或保留默认名称 LaunchPad_Blueprint。
点击 创建蓝图。
蓝图便会出现在 内容浏览器 中。现在可从 内容浏览器 中将蓝图拖放进关卡内,创建许多平台网格物体和触发器的副本, 但它们尚未添加任何行为。下一步将开始在蓝图中设置图表节点,在角色经过 launchpad 时将其发射。