调用事件调度器
本页面的内容:
使用 Call 节点调用一个Event Dispatcher(事件调度器),将会触发绑定到该事件调度器的所有事件。对于每个事件调度器,您可以应用多个 Call 节点,且您既可以在 类蓝图 中调用事件调度器也可以在 关卡蓝图 中进行调用。
在类蓝图中进行调用
在 My Blueprint(我的蓝图) 选卡下,从 Event Dispatcher(事件调度器)名称处开始拖拽鼠标并将其放置到您正处理的图表中。
在出现的菜单中选择 Call(调用) 。
另一种方法:
右击图表。
在出现的关联菜单中展开 Event Dispatcher(事件调度器) 。
选择 Event Dispatcher(事件调度器) 下的 Call [事件调度器名称] 。
在关卡蓝图中进行调用
添加到关卡中您想为其调用事件调度器的Actor的引用 。
从该引用节点的输出引脚开始拖拽鼠标,然后释放鼠标来显示关联菜单。
在关联菜单中,导航到 Event Dispatcher (事件调度器)> Call [事件调度器名称] 。搜索 "Event Call" 将会快速地弹出正确的选项。
Call 节点将会出现,且Actor引用已经连接到了 Target 引脚上。