事件图表

事件面板

蓝图中的 EventGraph(事件图表) 包含一个节点图表,该图表使用事件和函数调用来执行动作, 以便对和该蓝图相关的游戏事件做出反应。 事件图表通常用于给蓝图的所有实例添加功能。 这里也是设置交互性和动态反应的地方。 比如,一个光照蓝图可以通过关闭其 LightComponent 及改变其网格物体使用的材质来对于伤害事件做出反应。 这将会自动地为该光照蓝图的所有实例提供这种行为。

关卡蓝图 中的 EventGraph(事件图表) 包含一个节点图表,该图表使用事件和函数调用来之行动作,以便对 游戏事件做出反应。这个事件图表用于从总体上处理关卡中的事件,及给世界中特定的 Actor蓝图 实例 添加功能。

无论哪种情况,应用 EventGraph(事件图表) 都要通过添加一个或多个事件来作为入口点,然后连接 Function Calls(函数调用)Flow Control(流程控制) 节点及 变量 来执行期望的动作。

应用图表

请参照 Graph Mode 获得关于在蓝图中应用 EventGraph(事件图表) 和其他图表的详细指南。

For information about using Matinee to control specific types of Blueprint components and properties, and to create events, see 使用Matinee修改蓝图属性 .

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