FBX 素材的制作过程
针对网格物体、动画、材质及贴图的应用FBX格式的内容导入通道。
并不是您游戏中需要的所有内容都要在编辑器中创建。您的大部分美术资源都是在外部应用程序(比如3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrush等)中创建的。以下是需要在编辑器中创建的各种类型资源和需要在外部应用程序中创建的资源类型的一般分类。
资源创建位置 | |
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在虚幻编辑器中创建的资源 |
使用外部应用程序创建的资源 |
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以下是针对虚幻引擎4创建外部资源的一些链接。