起步内容
当您根据模板来创建新项目时,您可选择将起步内容包括在项目中。这会将所有那些内容都复制到您的项目中,这样您就会有 自己的个人副本可以使用,并可以迅速开始建立游戏构想的原型。
要将起步内容包括在项目中,请确保在“新建项目”(New Project)向导中启用“包含起步内容”(With Starter Content)。如果当前设置为“无起步内容”(No Starter Content),请单击“起步内容”(Starter Content)框,然后选择 “包含起步内容”(With Starter Content)。
“起步内容”包中包含各种可帮助您完成设计的资产。这些资产包括材质、粒子效果和基本形状,甚至还有几个可用来确保将项目设置为 正确比例的道具。而且,许多 视频教程 和 快速入门指南 使用起步内容作为要处理的资产。
将起步内容添加到项目之后,您可以在 内容浏览器 中的“起步内容”(StarterContent)文件夹中找到此内容。
要查看使用中的起步内容,请打开 起步贴图(Starter Map) 关卡。在这里,您可以看到此关卡内的各个位置使用了许多粒子系统、材质和静态网格。
高级照明贴图
在起步内容中,还有一个 Advanced_Lighting 贴图,它设置为使美工可以快速方便地在理想照明条件下查看其创作成果。
打开 Advanced_Lighting 贴图之后,您就可以开始将资产放入 SM_AssetPlatform 阶段。但是,大量的设置工作由 BP_LightStage 蓝图完成。 这个蓝图的行为就像是定向光线、天空盒球体、HDRI 背景、大气、高度雾、天空光和光束的总成。它使美工可以在一个位置完成大部分 照明设置。在关卡中旋转 BP_LightStage Actor 将定义太阳方向和 HDRI 旋转。大气也会对 Actor 的旋转作出反应。
您可以对 BP_LightStage 设置许多属性 - 或者设置为蓝图的默认值,或者针对放置在关卡中的实例进行设置。
属性 | 效果 |
---|---|
全局亮度(Global Brightness) | 针对所有亮度值调整全局乘数。 |
使用 HDRI(Use HDRI) |
是否使用 HDRI 作为背景。如果使用 HDRI,那么还有用于设置亮度、对比度、色调、立方体贴图和旋转的其他设置。 如果要将 HDRI 与定向光搭配使用,那么您可能希望导入前先在 HDRI 中呈现太阳,然后使太阳方向与 HDRI 中的太阳一致。拍摄参考对象可帮助您使直接光与间接光的比率相符。 |
使用太阳光(Use Sun Light) | 启用默认情况下可移动的定向光。 |
太阳光静止(Stationary Light for Sun) | 使定向光静止。 |
覆盖太阳颜色(Override Sun Color) | 默认情况下,太阳从与大气散射相符的角度获取其颜色。此选项设置为 true 时,将禁用此行为,而改为使用“色调”(Tint)。 |
禁用太阳光晕(Disable Sun Disk) | 使定向光不在大气中产生太阳光晕。 |
阴影距离(Shadow Distance) | 设置绘制动态阴影的距离。 |
使用大气(Use Atmosphere) | 启用大气散射。BP_LightStage 的大部分大气设置对应于大气雾 Actor 的相同设置。 |
使用雾(Use Fog) | 启用指数高度雾。 |
海拔高度(Altitude) | 设置雾的高度,以使您不必移动 Actor。 |
光束高光(Light Shaft Bloom)和 光束遮蔽(Light Shaft Occlusion) | 切换这些属性将启用或禁用太阳方向所产生的后处理光束。 |
要在现有项目中使用高级照明资产,您可 迁移 Advanced_Lighting 贴图,这将同时迁移所有相关联的资产。