骨架网格体由两部分构成:构成骨架网格体表面的一组多边形,用于是使多边形产生动画的一组层次化的关联骨骼。
在虚幻引擎 4 中,通常使用骨架网格体代表角色或其他带动画的对象。 3D 模型、绑定及动画都是在外部建模和动画应用程序(3DSMax、Maya、Softimage 等)中创建的, 然后通过虚幻编辑器的内容浏览器把这些资源导入到虚幻引擎 4,并将其保存到包中。
FBX骨架网格物体通道
使用FBX内容通道设置、导出及导入骨架网格物体。
内容创建
骨架网格物体插槽
其他
Maya动画绑定工具集